【玩法快搜】也许是任天堂运动元宇宙多人社区的基石《Nintendo Switch Sports

原标题:【玩法快搜】也许是任天堂运动元宇宙多人社区的基石《Nintendo Switch Sports》

说起五一期间在玩家间社交媒体上最热烈的讨论对象,那莫过于任天堂的蓝海战神《Nintendo Switch Sports》体感运动游戏了。Sports系列作为当年帮助wii开疆拓土,拿到了8000多万销量的蓝海之王游戏,可以说是合家欢的必备项目,甚至带动了各年龄层玩家聚会和竞赛的潮流,吸引了索尼和微软都进入了体感游戏和硬件研发的领域。而这个蓝海战神终于在switch的壮年期间出现在这个已经过了一亿的平台上,并且用看起来和wii时代进化并不大的机制,让许多媒体都表示了对本作品质的怀疑。而实际体验后,我们却发现这后面可能有任天堂更大的野心和布局,而这也是目前游戏仅仅依靠了六个简化现实后的运动玩法,就能支撑其网络讨论热度和对战热度的原因所在。

这可能就是任天堂现在已经16岁的体育系列真正的核心卖点和持久的原因。比如击剑,网球这类对wii sports玩家而言再熟悉不过的体育项目,它们和NS版本的项目几乎没有本质上的不同,就算存在一些特殊赛道的玩法,也仅仅只是锦上添花。它的本质依然是在用运行的核心机制,再加上更精确的手柄动作控制来模拟现实中那些直观的玩法,并且把它抽象为最简单的,可以理解的游戏语言。开发者对不同大众化程度的运动的优化方法,可以很好解释这种思路。如保龄球,它有很强的大众属性,准入门槛很低,胜负理解没有压力,表现也极为直观。从现实到游戏里,它的逻辑,计分方式完全没有任何改变,开发者只是在努力的还原保龄球随着抛球者姿势,力道的不同,而做出的更符合预期的球路,每一次的不同都来自于玩家与自己的极限进行挑战,因此无论是第一把还是第一百把,也许都不需要太多的内容变化,甚至也不太需要了解对手到底是谁。和这种直观的大众运动并不需要太多调整相比,排球这样的“看比玩的人更多”的运动类型,能够成为sports中的一员,绝对是出乎了大部分玩家的预料。但它的表现也让很多玩家感到了设计者的聪明之处。将排球中最有观赏性和传球和攻击,拦网进行了集中呈现,让大部分对这项运动敬而远之的玩家,能够快速用手柄的挥动方向,手柄的抬起时机,了解到杀球的策略性,拦网时机的重要性和二传的巧妙之处。通过拆解后传递给玩家的体验就像是整个真实排球比赛的高潮集中剪辑,让玩家在体验完游戏后,更想去真实的排球场上去战一把。这也许才是sports系列真正的制作用意:来自现实,感受乐趣,回归现实。

和前作不一样,作为一款主打在线的游戏要保持玩家的活跃度是关键,除了用运动本身的魅力外,开发团队选择了“竞技心”这种已经成熟的在线游戏拉动方式,搭配着各种好看的外观,道具,用玩家的游戏时长换来对应的开箱解锁。而这些解锁的内容又伴随着限时等强迫症热爱元素,只要每日都保持一定活跃,可以轻松获得这些奖励,而每周又不断更新奖励就能促成社区的活跃稳定。活跃的社区势必要一个更健康和谐的环境,开发者保持了任天堂一贯以来的善意设计原则,游戏不允许以官方提供的表情图以外的任何模式进行交流。玩家可以通过可爱的表情包们在比赛中进行行为反馈,而在排球等比赛中,玩家挥动手柄反而会触发一些类似“打气”的可爱动作,又真实又富有感染力。不同的失败,拼死打到最后一分,或者被剔光头后懊恼不已,游戏给出的动画都完全不一样。但却都是以“不喷人不抱怨”的态度来让大家获得更平静的心态,从而愿意继续迎接后面的挑战。这才真正构成了本作被玩家称为“迷之上头”的核心原因。

《NS Sports运动》不是那种你想象的高强度健身游戏,但只要你愿意身心投入,它所带给你的绝对是运动和电子游戏结合后,最棒的化学反应,而联网下的它,才是其真正形态。游戏开发团队承诺要不断更新项目,相比项目,反而在过场画面里有一些涉及到环境介绍和生活方式的,让人不禁联想:难道这是任天堂以运动为基石的大型社区向多人在线游戏的雏形么?但无论如何,感受运动的魅力,享受对抗的刺激,每天都充满活力的生活,任天堂送给玩家们一款真正的好玩的游戏,而不仅仅是电子游戏。所以别躺着,动起来!

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